「论道工业」 ug的简单学习心得
(20161018交流分享)
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什么是三维建模?
百度百科
常用三维建模软件?
机械制造目前用的比较多的是UG、Pro/E等,汽车行业多数是CATIA,只有少量还用UG,其余的就份额非常少了。CATIA在汽车行业用的多,主要是它的曲面建模能力非常强大(哎。。。早知道学CATIA一步到位了~)。
实际应用上,建模也不只是为了好看用的。(虽然日常娱乐的话,渲染确实挺好玩好看的,甚至有可能比实物好看,这就看个人功力了。)三维建模基本是后期需要用到三维模型所有软件的必备前置基础,后期无论是模拟冲撞过程、模拟施力加压、模拟铸造流动等等等等,恩,也包括@Archering 的3D打印,都先需要一个模型。
事实上, AutoCAD之类的二维软件在画简易图和修图纸的时候方便一些,如果三维建模熟练,直接三维建模复杂件,再用三维模型投影二维图,将大大减少工作量。
但是现在如果要分工,大约是A先鼓捣出二维图,B再建三维看大概实物,A再改动二维图,B再改三维……改来改去,出实物后A有什么不满意就再改图,然而改动二维图容易,三维嘛……呵呵呵。不过还是A为主,A才是正经设计,A不建模是因为可以节约高手时间嘛(有时候是高手不会~),不过建模的同时也可以考虑工艺,如果B是正经搞工艺的,那就不存在主副问题了。
蛋清酱学UG的一点心得:
UG是比较常用的铸造三维建模软件。
我个人认为,如果能够有比较好的三维空间想象能力,那么理解和运用UG的基础建模是相对比较容易的,因此,我不会细节化的去讲哪些具体的按钮是什么用处,这是一搜就能得到完整免费课程的,只是讲一讲我自己觉得怎样才能更有效的入门。
绘图一般来说有三种起始方式,一种是拿图纸来绘图,一种是拿实物来测绘,前者的数据结构是精细确定的,二是借助工具测量得到的数据,势必是有误差的,三就是设计师们的创意制图符合美学力学各种学的稀奇新玩意了。
对于非专业人士来说,能够用到的测绘和创意制图可能会多一些,而创意制图是相对更需要技术基础的。
我开头就说,三维软件的灵活运用需要配合空间思维,无论是以上绘图的哪一种,首先需要在脑海中想象出待绘零件的实体是怎样的,如果是相对复杂图纸绘图,那么我的个人经验来说,应当从整体到局部,先画出简单整体外观图,再逐渐追究细节,如果是测绘的话,那通常画的件不会太大,那么从细节慢慢积累到整体的绘制方式会更加准确和可行,而对于测绘来说,你能够表现出的细节越多,建出来的模型就越具有真实感,你的审美能力越强,所建模型的配色就越具有美感,这就类似于衣服的剪裁和质感(能不能超越实物,就看这里了~)。当然创意制图就需要充分发挥想象力了。
其实无论是用什么软件,画什么实体,关键要心里面有完整清晰的我想画什么,怎么才能得到它,它是清晰的印在你整个绘图过程中,接下来都是技巧的运用,而常规物件的绘制在UG中只需要依靠两个功能,即拉伸和旋转。
因此,UG建模基本步骤是:测绘/参考图纸—绘制特征面草图—拉伸/旋转—求差/求和—again。
其余功能几乎都是进阶技能,在用好拉伸和旋转后,任何不能马上学会的进阶都可以靠临时搜索教程,接下来都是反复的操练,贯穿整个过程的学习。
所以有像@泥鳅 君这种天马行空想象能力的小朋友,画精细点的三维异世界地图也不过是时间问题。
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以上心得均为个人观点,欢迎讨论。
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什么是三维建模?
百度百科
三维模型是物体的多边形表示,通常用计算机或者其它视频设备进行显示。显示的物体可以是现实世界的实体,也可以是虚构的物体。任何物理自然界存在的东西都可以用三维模型表示。
常用三维建模软件?
机械制造目前用的比较多的是UG、Pro/E等,汽车行业多数是CATIA,只有少量还用UG,其余的就份额非常少了。CATIA在汽车行业用的多,主要是它的曲面建模能力非常强大(哎。。。早知道学CATIA一步到位了~)。
实际应用上,建模也不只是为了好看用的。(虽然日常娱乐的话,渲染确实挺好玩好看的,甚至有可能比实物好看,这就看个人功力了。)三维建模基本是后期需要用到三维模型所有软件的必备前置基础,后期无论是模拟冲撞过程、模拟施力加压、模拟铸造流动等等等等,恩,也包括@Archering 的3D打印,都先需要一个模型。
事实上, AutoCAD之类的二维软件在画简易图和修图纸的时候方便一些,如果三维建模熟练,直接三维建模复杂件,再用三维模型投影二维图,将大大减少工作量。
但是现在如果要分工,大约是A先鼓捣出二维图,B再建三维看大概实物,A再改动二维图,B再改三维……改来改去,出实物后A有什么不满意就再改图,然而改动二维图容易,三维嘛……呵呵呵。不过还是A为主,A才是正经设计,A不建模是因为可以节约高手时间嘛(有时候是高手不会~),不过建模的同时也可以考虑工艺,如果B是正经搞工艺的,那就不存在主副问题了。
蛋清酱学UG的一点心得:
UG是比较常用的铸造三维建模软件。
我个人认为,如果能够有比较好的三维空间想象能力,那么理解和运用UG的基础建模是相对比较容易的,因此,我不会细节化的去讲哪些具体的按钮是什么用处,这是一搜就能得到完整免费课程的,只是讲一讲我自己觉得怎样才能更有效的入门。
绘图一般来说有三种起始方式,一种是拿图纸来绘图,一种是拿实物来测绘,前者的数据结构是精细确定的,二是借助工具测量得到的数据,势必是有误差的,三就是设计师们的创意制图符合美学力学各种学的稀奇新玩意了。
对于非专业人士来说,能够用到的测绘和创意制图可能会多一些,而创意制图是相对更需要技术基础的。
我开头就说,三维软件的灵活运用需要配合空间思维,无论是以上绘图的哪一种,首先需要在脑海中想象出待绘零件的实体是怎样的,如果是相对复杂图纸绘图,那么我的个人经验来说,应当从整体到局部,先画出简单整体外观图,再逐渐追究细节,如果是测绘的话,那通常画的件不会太大,那么从细节慢慢积累到整体的绘制方式会更加准确和可行,而对于测绘来说,你能够表现出的细节越多,建出来的模型就越具有真实感,你的审美能力越强,所建模型的配色就越具有美感,这就类似于衣服的剪裁和质感(能不能超越实物,就看这里了~)。当然创意制图就需要充分发挥想象力了。
其实无论是用什么软件,画什么实体,关键要心里面有完整清晰的我想画什么,怎么才能得到它,它是清晰的印在你整个绘图过程中,接下来都是技巧的运用,而常规物件的绘制在UG中只需要依靠两个功能,即拉伸和旋转。
因此,UG建模基本步骤是:测绘/参考图纸—绘制特征面草图—拉伸/旋转—求差/求和—again。
其余功能几乎都是进阶技能,在用好拉伸和旋转后,任何不能马上学会的进阶都可以靠临时搜索教程,接下来都是反复的操练,贯穿整个过程的学习。
所以有像@泥鳅 君这种天马行空想象能力的小朋友,画精细点的三维异世界地图也不过是时间问题。
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以上心得均为个人观点,欢迎讨论。