如何评价无皇刃谭的打斗场面?
以90分钟左右的无名和罗狼的打斗场面为例,
为什么在网上,众多网友把其称之为最优秀的打斗设计,那么这样一部动漫的打斗场面,其优秀的地方在哪里?是动作设计?亦或者是背景音乐渲染?亦或者是分镜头脚本设计的优秀,希望大家一起来讨论下?
背景资料(来自维基百科,链接:无皇刃谭):
为什么在网上,众多网友把其称之为最优秀的打斗设计,那么这样一部动漫的打斗场面,其优秀的地方在哪里?是动作设计?亦或者是背景音乐渲染?亦或者是分镜头脚本设计的优秀,希望大家一起来讨论下?
背景资料(来自维基百科,链接:无皇刃谭):
《异邦人 无皇刃谭》(英文:Sword of the Stranger)是日本动画公司BONES原创的2D武打时代剧.
根据《好莱坞记者报》的报导,第81届“奥斯卡金像奖”长篇最佳动画赏分别由押井守监督的《空中杀手》和安藤真裕监督的《异邦人 无皇刃谭》两部剧场版动画获得初选,不过两部最后并没有得奖。《异邦人 无皇刃谭》除了获得奥斯卡最佳长篇动画提名,也获得第11届“Future Film Festival”(意大利未来电影节)审查员特别赏的受奖、“Asia Pacific Screen Awards”(亚太电影奖)第02届提名了最佳长篇动画赏。
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