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Hustbear - 曾经的核保人,现在的运营人
推荐来自: Joey 、森夏 、kirk
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Hustbear - 曾经的核保人,现在的运营人
推荐来自: Joey 、森夏 、kirk
从人们行为习惯上的公约来看,棋牌麻将虽然不分年龄,但都有大小不同的门槛,如果来钱的,内心抵触的人难以长久融入。而简单的看电视电影,听课唱歌,和范围很广的“游戏”中部分游戏相对简单,容易形成公约。
其中,看电视/电影现在处于很被看好的发展领域,看阿里的多重投资与合作,在电视内容成为家庭娱乐入口甚至是家庭入口的决心上非常大。我们能想到的,借助VR技术,能够更加身临其境般的观影看剧,甚至带有极强的代入感,会是一种令人享受的体验。(在迪士尼的一些游戏中就有这种感受)。但是好看的电视电影至少是20分钟往上的,这种体验能否持续这么长时间让人保持愉悦不疲惫,是是否能成为家庭娱乐主打的关键之一。关键之二是如何让两个和两个以上在看内容的人联络和交互起来,给人一种是在“共同”看的感觉,否则虽然是在家中的娱乐,也仅仅是多个个体的娱乐,算不上真正的家庭娱乐。
听歌唱歌相比看电视,时间上比较短,有节奏和简单舞蹈的流行歌曲,容易在家中形成短时间的K歌和舞蹈。这种娱乐方式交互性强,轻轻松松可以带动家人一起唱起来,或者动起来,但面临的是如何有标准化,亲民的设备,或者说是产品去实现它。试想,喜欢B站的年轻人们成长起来以后,类似宅舞,会不会也就在家里的客厅中流行起来有更多的上传了呢。这也需要有更加普遍的原创精神和民间比赛,让人人原创的思想显的更加扩散,舞蹈和音乐本应无门槛,很多即兴的发挥都应该被记录下来。
如果说看电视的发展是视频领域结合技术后的体验提升,那么听歌唱歌的发展可以理解为音响设备应有的,跟上电视发展节奏,或说是智能家居发展趋势的后劲,毕竟现在买电视的多,买音响和ktv套装的实在太少了,值得期待。
而游戏范围太广,无论是把家庭生活融入游戏,或是更多经典游戏从pc搬到手机再搬到客厅,成为家庭娱乐的新方式,取代现有的XBOX,出现新一代的主机,都令人遐想。
愿随着时光匆匆流走,看这一幕幕发展。