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主攻大人 - 游戏音乐动漫都有涉猎,电脑硬件方面略懂虐懂,情感咨询可保证比较平和的分析解答,最后一个咨询行业死宅一只
推荐来自: 目目老师
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论道已经切换域名为lundao.pub
1 个回答
主攻大人 - 游戏音乐动漫都有涉猎,电脑硬件方面略懂虐懂,情感咨询可保证比较平和的分析解答,最后一个咨询行业死宅一只
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闻道有先后,术业有专攻。
首先,研发和运营分开保证了二者的独立运行,确保二者能力放在专业的事情上面,提高工作效率。而不是:老王老王,别忙着调代码了,过来看看这个游戏活动怎么样,会不会增加玩家数量。
再者,单一能力高的人很好找,多重能力的高手就不是那么多了。比如你找一个会PS的人可能一个月就3000。但是你找一个会PS又会做会计的人,就不止是6000那么简单了。
其次,研发人员本身对于自己的研发成果是视若珍宝,视同儿女的,你叫他浪费自己的珍宝、糟蹋自己的儿女去换玩家口袋里的钱?估计人家立马带着成果跑路了。
这个时候就需要运营来了。运营制定一个方案,能够给老板快速变现,但是会缩短游戏周期。给老板一看。诶这样来钱快啊,做做做、干干干。然后就去和研发说:你要怎样怎样。然后就软妹币大把大把来。游戏很快就死了。
研发去找老板。你怎么把我珍宝浪费了、儿女糟蹋了
老板双手一拍:不关我的事,是运营干的,我也不知道啊。
所以这个时候,研发和运营分开的优势就出来了
就是对老板有利啊。
不然人家推行这个制度干嘛。
不分开也能赚大钱人家早就这么写招聘启事了
招研发人员和运营人员,必须两个都会,不然不要。