苹果中国区所有游戏需要广电总局审批才可上架的影响有多大?

对中国地区的游戏开发者将会造成多么大的影响?开发的周期成本将会增高多少?会不会导致一批小型的游戏开发公司破产?现在已经是第二天了,看到很多人在吐槽,希望有了解内情的人能给解答一下,谢谢。
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離娮 - 教育とは人間の品格を磨くことであり、知識や経済能力を身につけることではない。

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很大。特别是对个人独立开发者。
 
个人独立开发者几乎全部药丸。
 
众所周知,审批的成本是巨大的。一下子几万,一个独立开发者能随随便便就拿出来吗?
 
很多情况下,很多个人独立开发者开发游戏并不是像大公司一样出于盈利而做游戏,他们是出于热爱而做游戏。而且有些个人独立开发者,凭借一个优秀的游戏,被大公司相中,出人头地。
 
这个规定一落实,无疑扼杀了他们的爱好和展现自己能力的一个机会。
 
所以很多优秀的独立开发者,也许就要被埋没了。

左手之影 - 男,30-,回答那些自己感兴趣的问题

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有多大影响,是要分独立开发人和游戏公司两方面来说的。
对于游戏公司,手游大厂的影响微小,因为他们有充足的时间、人员和资金来专门和审核部门打交道。尤其是腾讯、网易、完美这些多年端游经验的公司而言,只不过是把原先端游的审查扩大到了手游,企业内部可以消化。
小游戏公司,相比人员和资金而言,时间延迟才是真正的问题:如果是创新玩法,恐怕在审核时不停地撞墙,已经足够手游大厂们复制其玩法并且可能凭借业务熟练抢先登陆市场。研发周期无端增长,可能减缓资金回笼,对公司财政也造成很大影响。如果是山寨玩法,不能抢在热点结束前上市,也会直接影响自己游戏的关注度。
独立开发人,已经打出GG了。
试想我们在网上写东西,本意可能只是为了表达自己的思想,锻炼自己的文笔,而盈利什么的只是可遇不可求。现在忽然有一道政策,要求我们写好一篇文章先要上传给有关部门审批,审批人员可能水平不如我们作者,但是我们还要根据他的意见来修改自己非常满意的作品。我们要掏钱作为这些审批人员的辛苦费和自己文章版权的持有费,但是真如果被盗版了,基本上也不可能打官司成功。
最重要的是,当我们这篇文章终于见到天日时,可能十天半个月已经过去了。
我还写个毛啊。

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