近年优秀的游戏美术有哪些?

不论是3A还是废萌卡牌
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李大愚 - 什么都感兴趣,什么都不精。

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以下多图杀流量,应该会不定期更新~排名不分先后
仅讨论游戏美术方面,不考虑趣味性操控性等等其他方面。
 EA等等的就不推了,推几个我玩过并且不算标准3A的~有的就直接贴图了。
1.纪念碑谷Monument Valley (这个都推烂了吧)
埃舍尔的矛盾空间,包括巴别塔,瀑布,楼梯,拱门等标志性绘图。
充分运用明亮色彩,形成巨大反差。



2.机械迷城Machinarium
在2009年独立游戏节上获得了视觉艺术奖,游戏画面全部由手工绘制。

 
3.纸境Tengami
“Tengami”借用了日语中“Tekami”的谐音,意为信笺,游戏也借用了这个特性,整个世界均由类似信笺书页的纸质结构组成。

 
4.弗兰的悲惨之旅Fran Bow
暗黑恐怖风我个人也很喜欢...

 
5.未尽的天鹅The Unfinished Swan


玩家扮演小男孩Monroe,在白色的世界中,用手上的画笔为周围添加上黑色,让世界以黑与白两种颜色展现出它本来的样貌。游戏的第一章是完全白色的世界,你必须用黑色的墨水将周围染黑,才能渐渐将世界立体化,并找到前进的路。由于世界是全白的,在玩的时候会感到很迷茫,你感受不到东南西北,除了偶尔出现的天鹅脚印,便再没有其他提示。当你像个盲人一样,渐渐摸索到前进的路,来到高一点的平台,回望之前走过的路,那一刻,你才意识到,自己为了寻找道路所留下的墨迹成了一副画,为这个世界带来了生命。你在第一章纯白世界中所能感受到的大概是:寻找道路时的迷茫;向一片纯白的地方丢墨水,墨水砸到一个物体,物体因为墨水展现出自己的形体时带来的惊喜;回望之前走过的路,发现它变成了一副墨水画时带来的喜悦。-------摘自17173网的评测






我在小伙伴的ps3上看到的,瞬间被惊艳到了。我就问你美!不!美!
 
6.风之旅人Journey
整体游戏画面都非常有意境,大部分采用手绘。哦对,这部游戏还出了一本珍藏版的图集供玩家购买66666
能感觉到地上粉色沙子的触感吗~
 
7.漫漫旅途Year Walk
一款采用了卡通剪纸风格,暗黑童话系的游戏。我推荐戴耳机玩,这个游戏的音效也是做得相当好。
不过胆小的人晚上慎玩哦。

 
8.硬纸板城堡Cardboard Castle
看名字就知道它是什么艺术风格的了吧?整个世界都是剪出来的,做的很可爱啊

 
9.桥The Bridge


The Bridge是一款手绘黑白石版画风格的制作精美的艺术性极强的横版逻辑解谜的独立游戏。



 
10.灵魂交织Entwined

 
都看到这了还不点个推荐吗(づ ̄ 3 ̄)づ
嗯。。我来说一个吧,前阵子TGA2015最佳艺术设计奖提名的血源诅咒(bloodborne),水准可以算是3A了。这个游戏背景呢大概是维多利亚时期蒸汽朋克的感觉,里面的服装道具都是能在同时期找到参照样本的,维多利亚时期执行者的服装,贵族服饰都能找到。至于场景更是高度还原,(制作组跑欧洲边逛边做),所以里头的建筑也基本上都能找到实物参照,比如盖因斯特城的隐藏城堡就是根据米兰大教堂改的。能有很大的时代代入感。
 
如下:

夏墨 - 我是不慎落入世界的一滴水墨。https://www.sszsj.cc

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雨血系列
雨血1:迷镇
是用RPG Maker 做的,真的被吸引了,不一样的画风,剧情也很棒,就放几张图

 
雨血2:烨城
由回合制改成半回合制,继续雨血1的剧情

雨血前传:蜃楼
讲述之前的故事

最后就是氪金手游影之刃了
已经弃了有段时间了,找了点以前的截图


 
至少不是像现在大部分手游那样要么是卡牌要么是页游品质的,打斗界面没有截图,可以去找视频看看
 
 
 
最后,其实我的头像就是其中一个主角

 
再最后,自己画的主角的剑,渣渣水平

岁岁兽 - 学习设计的路上...

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  说到游戏美术 第一个想到的是天涯明月刀 这款游戏真的是近年来中国游戏美术的骄傲 画面还有打击感都无可挑剔 之前在游戏中看着风景发呆 感慨这个游戏的美感 单看画面方面确实是一款优秀的游戏 无奈内容的策划太弱 后期没有什么可玩性 加上腾讯的内购式运营总是让人觉得不舒服 也只能是昙花一现。
 
------------------------------------正式答案的分割线 以下不分排名---------------------------------------------------------------
1.Ori and the blind forest
横板冒险类游戏 小清新的画面加上优美的音乐 光影效果出色
 
 
2.Child of light
小清新类别的回合制冒险游戏 水彩画般的画风很讨喜 BGM同样优秀 令人着迷



 

 
3.Don`t Starve(大名鼎鼎的饥荒)
低饱和度加上浓重的线条阴影 渲染出孤独和绝望的氛围 使得饥荒有了自己独特的味道



 
4.The Long Dark(漫漫长夜)
同样是求生类游戏 同样是整个游戏中只有一个人 在寒冷的天气中求生 与饥荒相比 少了些孤独感 更多的是紧张的气氛 游戏中对于天空和风雪的表现 并没有刻意追求写实 反倒有了逼真的效果




 
实际上优秀的游戏美术是为内容服务的 画面的风格对游戏风格的表现起到至关重要的作用 或许再经过一些时间 游戏也会成为真正的艺术了吧

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