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纵有千羽 - 也许是一个有趣的人
推荐来自: Joey 、伟强
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1 个回答
纵有千羽 - 也许是一个有趣的人
推荐来自: Joey 、伟强
就我目前的观察来看。996日益盛行。薪资的话,不跳槽很难有大的改善(但是岗位倒是不少)。岗位都更青睐全栈类的人(而且真正专精一项的人)
行业前景 渲染这块传统的2D已经愈发乏力,现在大概有几方向。我个人更青睐于第4 5点。因为这分别代表了最关键的部分,速度和效率
1三渲二之类的风格化渲染(例如荒野之息)
2VR,字面意思 全景渲染。
3动态化 微动态(一种是C4D那种低成本的影视动态。一种是类似CG的假动态)
4实时渲染。坦白说对于渲染,渲染时间是个很大的问题,UE之类的引擎渲染速度确实非常快,身边的朋友很多都开始接触这块了
5这一点应该是一直一来的趋势,编程(python)+程序化。毋庸置疑我相信胡迪尼这类的节点化才是未来(同时这里数学很重要)。或许一切软件的尽头都是程序吧(笑)