LOL为什么会这么火?

楼主不喜欢玩。所以才会问
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永生 - 微信公众号:kanfouvip

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这个大有说道,我抛个砖。

内部因素:

1,操作简单。加上召唤师技能一共六个键位,何况有些还是不用按键的被动技能。
2,英雄模型漂亮,引来一批妹子玩家,而一个妹子玩家又往往能引来更多的男性玩家。而且在公仔制作等方面也是加分项。
3,背景故事吸引人。就一个啦啦啦德玛西亚的猴子和阿狸的恋情会让多少妹子神往啊。

外部因素:
1,腾讯运营。不用注册账号,qq号直接登录。省事,省脑。而且在玩的时候使用qq快捷登录,不用填写号码和密码。
2,LPL, LCK, LCS以及S系列世界总决赛在游戏中也算是不错。再加上二级,三级联赛的体系很健全。
3,抓住了网吧这个关键的场景。各大网吧,网咖有直接是LOL主题的,有用上中下路野区代替之前的普通区视频区的,有举办各种比赛送皮肤公仔的,有各种英雄海报的。据说,当时是腾讯一个网吧一个网吧挨个去谈的。
4,网络视频直播的突然兴起。有技术的播技术,有套路的播套路,有胸的晒胸,反正总有人看。
5,应景的活动。比如猴年春节出个猴子皮肤,冰雪节系列,泳池派对系列等等。
6,恰当的营销。比如一个LOL代表电子竞技申奥的话题,足以让在玩游戏就是不务正业环境下长大的玩家高潮。

当然,游戏行业或者电竞行业也存在很大的问题,游戏直播更是大大的泡沫,但这不影响LOL作为全球最受欢迎的游戏。

特不深沉 - 媒体人,喷一切

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1.核心因素,腾讯代理。腾讯是全世界最擅长推广营销的游戏公司,也是全世界最赚钱的游戏公司,以后将是全世界最大、最成功的游戏公司。腾讯对代理、推广、收费的把握实在是太强了。腾讯首创的VIP+内购双重收费模式,简直令人跪拜。
2.次要因素,上手门槛低,非常简单。上手门槛低是因为带有新手保护机制。表现为A没有反补,B死了不掉钱。C越杀钱越少。这就为新手带来了三道保护:A不会被高手对线打爆,DOTA里面对高手10分钟1级0收入的场景在LOL里不存在。B不至于越打越穷。随便技能补兵,领工资也能出装备。DOTA里被人逮着杀,有时候20分钟比出生的时候还穷。C杀你杀多了,对手也就不杀了,因为钱太少。会给你一段喘息时间。
3.第三因素,游戏素质不错。LOL并不是一个垃圾游戏,他的打法和dota类似,但又完全不同。DOTA本质上是个博弈游戏,而LOL实际上是个操作游戏。LOL讲究的是团战配合和个人操作。技能大部分是指向性,存在放空和躲避的可能。所以高手对决中,LOL的操作难度其实不次于dota。
4.推广好。地推,全世界没有任何公司比腾讯强。与网吧的联合能力太强了。形象打造,LOL虽然比赛奖金少,但比赛的举办质量很高。解说的普通话水平、男女搭配、解说的人员配置(color、report配合),个人形象,选手的形象打造都很好。和DOTA比,LOL的比赛举办更专业,更贴近一个专业赛事,DOTA虽然竞技水平更成熟,但赛事举办能力实在是不如LOL。
利益相关:DOTA老玩家。我开始了解dota时,高地中路上还有个拱形的大门。

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论道首答,交给这又爱又恨的LOL了。
 
能火的游戏,天时地利人和无一不可。LOL对玩家更友好,难度低,画面鲜明,此乃人和。代理商腾讯深谙国内游戏之道,大力推广,此乃地利。但是只有这两点,LOL大概只能成为一个不错的游戏,可以和dota成为一时瑜亮,但也不至于成为现在的大学宿舍标配。
而天时就是,当LOL开疆拓土之时,冰蛙和暴雪正在撕逼……
 
故事要退回到《魔兽争霸3》的发行年份2002年,暴雪的工程师们,在游戏里附带了一份送给礼物——魔兽编辑器,其功能之强大让全世界游戏及编程爱好者的为之狂喜。而《魔兽争霸3》的特殊单位——英雄,也让这个编辑器拥有编写RPG游戏的可能。
上帝说,要有光。
光来自一位叫Euls的玩家,他开发了一个5v5的英雄对战地图《RoC Dota》。RoC是魔兽争霸3原版的标题混乱之治的缩写,Dota则是守护遗迹的意思,这款游戏从源头就可以看出,这张地图的核心玩法是玩家与玩家的对抗,以及守卫最终的堡垒。
Euls数个版本之后离开了地图制作团队,留下了风杖纪念他的伟业。接起开发任务的是Guinsoo,也就是羊刀所纪念的开发者。在他的时代,地图开发变得更加有规律,装备和英雄也都纷纷开始显露。Dota能够超越3C等等类型的魔兽地图,大概就源于这些装备和英雄的超越了其他地图的英雄设计。
Guinsoo在提出元素师karl概念之后就厌烦了(主要是被论坛喷得受不了了),开始消极更新游戏。游戏的主导开发落在Neichus身上,他开发出屠夫,变体精灵,撼地者,小小2.0,影魔等20多个特点鲜明的新英雄。为了实现它们的功能,Neichus和他找来的一位程序员压榨了魔兽争霸编辑器的每一丝功能,直到学业和喷子的双重压力让他难以为继,退出开发,重任落在了这位程序员身上。
这位程序员叫冰蛙,大概是全世界最精通魔兽争霸编辑器的人之一。在他手上,Dota从草根的水友赛一步步升华,最后进入了WCG,成为了不输CS,星际争霸,魔兽争霸3的电子竞技项目。
也就从这个时刻开始,暴雪和冰蛙的战争正式爆发。
 
暴雪最早并不重视dota这类游戏,毕竟魔兽RPG地图层出不穷。但成为WCG正赛项目的光芒,吸引了暴雪来到谈判桌上。然而作为一个持续了十年的老编辑器,魔兽争霸编辑器已经成为了冰蛙实现自己脑洞和dota继续发展的桎梏。坐在谈判桌上,暴雪提议让冰蛙继续用星际争霸2的编辑器——银河编辑器来开发dota2,并通过玩家付费下载地图来让冰蛙收益。而冰蛙则希望能让暴雪更加重视dota,他要以暴雪合作者的身份来设计游戏,要求用全新的引擎和美工来配合他的工作,而不是作为一个暴雪的用户,去绞尽脑汁地学习使用银河编辑器。——而且,根据暴雪的规定,用暴雪编辑器开发的地图,最终所有权归于暴雪,此事不容置喙。
就这样,从2010年到2012年,在dota(画面和引擎)老矣的时候,暴雪和冰蛙并没有能推出一款真正的续作来接替dota的辉煌。命运悄然转到了另外一家公司身上。看到了dota类游戏无限可能的Guinsoo成立了riot公司,这家以拳头图标闻名的公司,以dota创始人的名义,开始推广他们的游戏——英雄联盟(LoL)。
 
2012年5月,暴雪和Dota2所属的Valve公司正式和解,Valve保留dota2的使用权和命名权,dota2不得使用魔兽争霸3相关模型,暴雪的MOBA游戏不得使用dota的名字。
2012年2月,lol全球人数超过1100万。
 
http://games.sina.com.cn/j/zt/dotahistory/index.shtml
http://dota2.sgamer.com/news/201301/148678.html
题主说不喜欢玩英雄联盟,那么是否可以理解为,你不明白别人为什么会喜欢玩?

嗯,如果是这样的话,我倒是略知一二。

第一,联盟对电脑配置要求不高,集成显卡就可以轻松摆平。所以大部分人都可以玩的起来。
第二,联盟推出的时间点很好,起凡澄海三国都开始没落,Dota难度较大,宣传也不够。梦三国更是不被大众周知。彼时穿越火线是最火的游戏,三亿玩家同时在线的奇迹,哪怕有夸大成分,也很吓人了。相当大一部分青少年,就是通过穿越火线了解到联盟。
第三,上手确实容易,操作简单,画面清新。现在看,当然不足道。但是很多年前,这画面已经足够震撼到很多平民玩家了。
第四,服务器对比国内网游,不要太稳定。加上各地网吧都在招牌上打广告,很大的扩展了知名度。

其实联盟的主要玩家,还是集中在几年前的学生,现在的打工人身上。经济条件不允许有太大的开销,那么玩游戏无形中成为了日常排解压力的主力军。并且做为竞技游戏,又是世界顶级游戏厂商Roit出品,腾讯代理,这都是响当当的名头。每年举办各种大型活动和竞技比赛,甚至世界大赛,也都无形中紧紧的抓住了玩家的存留。

徐玄清 - https://github.com/corpsepiges

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游戏性方面:
最核心的因素是对新手友好,具体体现在以下几点(对比DOTA)
1.所有英雄技能都是统一的QWER,DF召唤师技能,减少了记忆成本。
如果DOTA玩的早的同学应该会知道DOTA中剑圣的大招被修改过快捷键
2.没有反补的设定,减少对线难度
LOL新手和非新手的差距在补兵上只能体现为经济差,不像DOTA光靠补兵也能压住对面经验,扩大差距
3.没有TP,塔防,买活等设定
需要考虑的事情越少,对新手越友好
4.死了不掉钱,有工资装(最核心的一点)
新手玩DOTA(现在有了死亡不掉落的金钱和助攻奖励之后稍微好了点),以前的版本30分钟4树枝幽鬼或猴子真的是太常见了。打一个小时身上4护腕的辅助在以前的版本中已经算是神装了,这点跟LOL拖到30分钟往后再穷也有3件以上神装差太远了。
5.画面风格比较卡通,一眼就能识别敌我
这个就不细说了

推广方面:
1.DOTA1基于war3基础上开发,只能借助各大平台(浩方,VS,11)推广,而且由于基于WAR3上开发,外挂问题始终没法根治
2.DOTA2完美做的推广实在太糟糕,最开始时注册一个DOTA2账号的流程真是异常痛苦,相比于LOL直接QQ号登陆真是被完爆
3.LOL线下跟网吧联系紧密,大量的网吧都有LOL活动。
 

zfbhsct - 撩妹技能零分の为学术段子手

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简单来说,在这么一个什么都追求快的时代,能吸引人的首先是第一感觉,比如一本书的易读性,一个游戏的易上手性。如果一个游戏对于新手来说很复杂,那么绝大多数现在人就会转向其他的更易上手的游戏,因为他的选择实在是太多了,在一个复杂的游戏上花费的时间足够让他有时间去体会更多更好的游戏了。

粗鄙之言 - 膜~虾~

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问出这个问题,想必是要和dotaPK一番了。

1.难度性
很多人批判LOL的标准就是它不如dota难,没有dota地图复杂,没有dota买装备的复杂和多样。但是反观回来,更简单的上手和更平滑的升级买装体验,LOL远胜于dota。我还记得第一次玩dota,让对面会玩的同学拿敌法幻刺幽鬼什么的后期神英雄,跟杀狗一样从头杀到尾。

2.游戏感官
dota1使用的魔兽模型,导致很多英雄实在不像英雄,比如火枪,比如小精灵,外加小兵造型蛮大的,经常会出现没怎么玩过得人,连英雄是哪坨都找不到。而LOL,傻子都能看出来英雄和小兵的巨大无比的不同。至于刀塔2,明显市场让LOL占据了。
同理游戏画面,虽说dota2更好,可惜市场被占,dota1那画面,比起LOL恐怕差的还是多。

3.平台
LOL是腾讯代理,这一点就够了,实在是太好推广了,谁没个QQ号呢。比起完美世界高到不知道哪里去了。

4.从众性
好多人玩呢,则是人人都玩我不玩是不是落伍了,小伙伴们都在开黑我不玩是不是不好,他们喊我开黑我也试试吧,这样很多人就被强行安利到游戏里了。


至于没玩过此类游戏的同学,你不觉得和朋友一起并肩作战,紧张刺激快速的来一把游戏,很吸引人么?

Jakin

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就这么说吧,国内英雄联盟绑的是腾讯,因为是腾讯,所以才火的。也就是靠着腾讯这种量级的公司才能活到现在。
至于易玩性、上手难度低、对新手友好、模型好看都是扯淡好吗?

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