《上古卷轴》这款游戏有哪些制作精良感人至深的细节?

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我心无忧 - 物莫能乱

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 这是寒落山峰的龙语墙,绝大多数玩家进入游戏后接触的第一个龙语墙,可以说是主线的正式开端。我一周目也只是把这些龙语墙当作获取龙吼的道具,在更深入接触之后发现这些龙语也有含义,后来发现uesp有龙语墙的翻译,但是看了之后发现似乎有错误。uesp上有龙语词典,于是决定自己翻译。然而由于各种原(fan)因(lan)翻译进度堪忧。
 寒落山峰的龙语墙龙语翻译如下:
het nok faal vahlok
deinmaar do dovahgolz
ahrk aan fus do unslaad(此句的fus就是不卸之力龙吼的第一段,意为force,力量)
rahgol ahrk vulom
 根据uesp上的词典译为英文:
Here lies the guardian
keeper of dragonstone
and a force of unending
rage and darkness
 斗胆尝试中译:
这里沉睡着守护者
龙石的保卫者
与一种无尽的力量
愤怒与黑暗
 主线任务是到寒落山峰取回龙石,这面龙语墙下是一个尸鬼死亡领主,应该就是龙语墙上所说的龙石的保卫者。我没有玩龙裔DLC,不清楚这些内容是否还和别的剧情有关联。第一次去留意龙语墙的含义时十分感慨,龙语墙的内容和主线息息相关,可以说是主线剧情的暗线,但游戏中并没有刻意突出这些龙语墙的内容,玩家取得龙吼并不需要了解龙语墙的含义,这些龙语墙只是静静地矗立,记录着古老的故事。或许这就是这个游戏的魅力所在,一切惊喜都需要玩家自己去探索。

这是拿完龙石走出寒落山峰后的截图,sl了几次发现出密室必然有极光,不是偶然。在遭受了突然发现这游戏居然有大蜘蛛大老鼠骷髅架子的巨大打击之后看到这绚丽的极光,心中不由得涌起了感动,觉得这游戏充满人文关怀,开一次新档感动一次。然而后来听说极光是有龙复活的标志,按主线流程这极光可能是米尔墨尼尔复活的标志,和安慰玩家受伤心灵并没有什么关系。感动顿消。

亡者之栖的龙语墙
龙语翻译:
het nok kopraan do
wynjolf faal wuld wen(wynjolf词典没查到,应该是墓主的名字)
viintaas tuz vey zeim lahvu
do rahgron ogiim
英译:
Here lies body of
Wynjolf the whirlwind whose
Shining blade cut through army
of rahgron orc
中译:
这里长眠着
旋风的威恩乔夫的遗体
他那闪亮的刀锋
穿过兽人rahgron的军队
总之这墓主应该是个会砍兽人而且跑起来比谁都快的英雄
 

沃尔斯盖吉的龙语碑
龙语翻译:
nonvul bron dahmaan daar
rot do fin fodiiz bormah
oblivion loost nid nah med
spaan vahdin bey
英译:
noble Nord remember these
words of the hoar father
oblivion hath no fary like
shield maiden scorn
中译:
高贵的诺德人
记住灰之父的这些话
即使湮灭领域也没有
被拒的持盾少女(?)般的怒火
 
另外,龙语墙的具体内容还会随玩家收集龙吼的不同顺序而有所变化,这些只是可能出现的内容的一部分。以上抛砖引玉,期待更加有趣的回答。

此地无人 - 施主竟和我一同迷路至此,有缘有缘

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初来此地,浅答一发,作为抛砖~
 说起游戏细节,相比于交相称赞的单机版上古卷轴系列,我在这里其实更想聊一聊《上古卷轴OL》这款MMORPG
 
在我看来,这个游戏绝非同名IP衍生网游,其完完全全就是《上古卷轴5》后系列游戏的另一部正作(或者可以叫前传?)
无论是经得起原作党层层考据的世界设定(虽然bug并不少),更为丰富的NPC个性,还是充满矛盾与困惑的任务链设计(没错,5代最容易引发撕逼的多结局任务在OL里比比皆是),包罗了整个泰姆瑞尔大陆风光万象的游戏地图(很多关键地点尚未开放,但光是开放的这些,面积就是4代或5代的数倍),配合上较为开放的技能系统(洗点比单机容易多了)以及对单人游戏的友善(这游戏除了少数副本和boss,绝大多数困难都可以一个人打过去),剧情系的单机玩家在这里确实会找到老滚系列特有的亲切感(MOD党们玩的大概是另一个游戏,这里暂且不表┑( ̄Д  ̄)┍)
说起游戏体验,有一个细节一直令我印象深刻。和单机一样,玩家接任务后很多时候会有NPC协助跟随,但老滚OL里的NPC也是有名有姓具有唯一性的,两个玩家做同一个任务,然后NPC撞脸岂不尴尬,但事实上这种情况我一次都没遇到过。随着逐渐的观察,我最终意识到,这个游戏细心地对任务跟随NPC进行了模型替换,同一个NPC在你的眼中可能是协助你做任务的Random将军,但在其他玩家眼中他只是一个普通的军团士兵,这样一个技术含量并不算高的细节设计,却确保了整个游戏剧情世界观体验上的流畅完整。
 

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