网络游戏中的道具及装备的游戏币价格是如何确定的?

老玩家可以大致对不同属性及特技的装备确定一个游戏内摆摊市场价,这个价格是如何形成的? 再比如梦幻西游内九转回魂丹卖五万游戏币左右(假设),这个价格又是如何形成的?
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夏墨 - 我是不慎落入世界的一滴水墨。https://www.sszsj.cc

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不懂经济,只能从自己多年的网游经历来回答。
总的来说就是一句话,物以稀为贵。
供大于求,降价,供不应求,涨价。
最简单的策略就是archering说的那样,瞄别人的定价,看看市场平均水平,然后小范围变动。
 
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一般来说,游戏中的各种道具可以分为白绿蓝紫橙等多种品质,一般情况紫色橙色的品质为上乘,产出也较少,价格较高,白色绿色是垃圾直接npc,蓝色勉强过渡用。当然,这个不绝对,如果紫色橙色道具大量产出且没有消耗依然会很便宜。另外,如果蓝色绿色的道具消耗量很大而产出赶不上的时候,价格也会上涨。这种情况一般在刚开服的时候出现,刚开服大家升级装备什么的需要大量道具,而且刚开服市场也不稳定,物价波动也会比较大,基本都是一天一个价。
 
还有一个,游戏中是可以搞垄断的,个人或组织完全有能力控制某些道具的产出,从而操纵相关的物价。
 
另外一点,就是金币的产出。金币产出就跟央行印钞票一样,产出多了容易通胀。至于这个通胀水平,可以计算金币和毛爷爷的比例,这个比例也用来衡量各个服务器之间的物价水平。游戏要长久运营就需要控制产出与消耗的平衡,使整个市场保持轻微的通胀。然而这个很难做到,目前做的最好的就是网易的梦幻西游。而涉及到金币,一些恶意的bug会使整个经济崩溃,轻则玩家流失,重则游戏倒闭,比如暗黑3就曾出现刷金币的bug导致金币大幅贬值。所以,一般游戏大更新或者出新资料片的时候都会引起市场的波动。
 
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以上均是个人经验,如有疏忽还玩指出。

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