《上古卷轴》这款游戏有哪些制作精良感人至深的细节?

已邀请:

此地无人 - 施主竟和我一同迷路至此,有缘有缘

推荐来自: Joey 我心无忧 Toilii

初来此地,浅答一发,作为抛砖~
 说起游戏细节,相比于交相称赞的单机版上古卷轴系列,我在这里其实更想聊一聊《上古卷轴OL》这款MMORPG
 
在我看来,这个游戏绝非同名IP衍生网游,其完完全全就是《上古卷轴5》后系列游戏的另一部正作(或者可以叫前传?)
无论是经得起原作党层层考据的世界设定(虽然bug并不少),更为丰富的NPC个性,还是充满矛盾与困惑的任务链设计(没错,5代最容易引发撕逼的多结局任务在OL里比比皆是),包罗了整个泰姆瑞尔大陆风光万象的游戏地图(很多关键地点尚未开放,但光是开放的这些,面积就是4代或5代的数倍),配合上较为开放的技能系统(洗点比单机容易多了)以及对单人游戏的友善(这游戏除了少数副本和boss,绝大多数困难都可以一个人打过去),剧情系的单机玩家在这里确实会找到老滚系列特有的亲切感(MOD党们玩的大概是另一个游戏,这里暂且不表┑( ̄Д  ̄)┍)
说起游戏体验,有一个细节一直令我印象深刻。和单机一样,玩家接任务后很多时候会有NPC协助跟随,但老滚OL里的NPC也是有名有姓具有唯一性的,两个玩家做同一个任务,然后NPC撞脸岂不尴尬,但事实上这种情况我一次都没遇到过。随着逐渐的观察,我最终意识到,这个游戏细心地对任务跟随NPC进行了模型替换,同一个NPC在你的眼中可能是协助你做任务的Random将军,但在其他玩家眼中他只是一个普通的军团士兵,这样一个技术含量并不算高的细节设计,却确保了整个游戏剧情世界观体验上的流畅完整。
 

要回答问题请先登录注册