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Gaana - 嘴巴选手
推荐来自: Joey 、kirk 、陈绍棠 、WangMT
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升沉应已定,不必问君平
1 个回答
Gaana - 嘴巴选手
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首先要搞清一件事,AR不等于告别家里蹲,AR的含义是增强现实技术,是在我们可目视的现实环境里放入虚拟物体,最早的AR游戏是任地狱开发的AR卡牌,形式可以参照这个视频:Fate系列AR卡牌
其次,我想问题主一个问题,你喜欢长途户外运动么,比如骑行或是定向越野?如果你喜欢,那我觉得AR可以成为一个很好的添头,让你在运动之余获得额外的乐趣;如果不喜欢,那么问题就来了,我为什么还要让AR带着我走出家门呢?作为玩家,让你获得最大乐趣的理应是丰富的游戏内容而非是噱头,AR作为一种进行游戏的方式,其消耗的精力(或者财力)远高于宅在家搓手柄,仅就娱乐性和所获得的成就感来说,又不一定比纯运动多多少,而且还需要移动设备的支持。
这就好比跑团之于RPG游戏,当然是有热衷于跑团的,但对于绝大多数普通玩家而言,我为什么要费那么大的劲去背那么多的规则,看那么厚的设定和资料,然后跋山涉水去和一群不怎么熟悉的人围着小桌子开会?把这些交给电脑来处理不好么?
再说回题主提到的游戏,Ingress上线第四年了,题主见过几个真人玩家?活跃的大城市也不过是千人水平,小一点的二线、三线就真的是只有十几人玩了。还有PMGo,开服确实是火爆一时,毕竟是经典IP+前沿概念嘛,然而30天后用户留存率就不太好了,根据官方给出的数据,甚至有2成玩家跟风下载后就没再点开过。
这是AR的困局,它产生的原因正如我们上面提到的,AR现在作为一个形式大于内容的游戏模式,它并不比传统的电视、电脑游戏好玩,甚至还会为了追求AR效果而牺牲游戏内容,而且在它主攻的移动平台上,AR游戏实际上牺牲了移动平台的便捷性,比如乘公交乘地铁时,我可以来一把炉石或是CR,PMGo和Ingress能干什么呢?如果不是专程出门的话,我可能什么都干不了,这就违背移动平台的初衷了。
在精力有限的前提下,还要不要长期玩AR游戏,我相信你也有答案了。
AR看起来很美,它的确是一项很好的技术,但很可能就像早年的铱星计划一样,在真正成熟之前就会被市场淘汰。
这是2015年某次电玩展上的调查问卷,具体出处记不太清了。2015年VR尚未被普遍接受,AR还是最新最热的概念,但即使如此,也有近一半的玩家并不看好AR的前景,另外30%左右选择同意的玩家,最终也未必会被转化成AR游戏的用户(可以参考下你在绿光上点过的那些“我愿意购买”),这个市场可能比题主想象的还要小。16年11月,VR概念正值上升期,探索性的VR大作如生化7也马上就要出炉了,在这种环境下再提AR显得有些后知后觉。
在我看来,AR没有任何可能引领游戏业界的潮流,它还没来得及长大,就已经被自己的胞弟VR杀死了。但我们也不能说AR技术已经失去了存在的价值,或许在生活类应用里,AR还可以发挥余热,比如贴在冰箱上的特殊磁铁,手机摄像头扫到它后立即会显示出爱人的虚拟形象向你传达留言,或是在家装领域,利用AR技术在实景中摆上虚拟的家具,好让顾客能更直观的做出选择,等等。
以上。