为什么《阴阳师》热度居高不下?
《阴阳师》为什么可以掀起全民热潮?一方面宣传力度(官方、同人、朋友圈等)确实很大,另一方面游戏本身的粘着性也很高,但这些是《阴阳师》成功的根本因素吗?
卡牌、回合制、抽卡等等,其实也在别的游戏里有出现,比如梦100是抽卡+消消乐,刀剑乱舞也有类似的设定(锻刀、刀解+阵容战斗等等),并且这些游戏的画面和声优也很优秀,但是这些游戏大都是在小圈子里流行。
那么《阴阳师》成功的最重要的因素是什么呢?还是说《阴阳师》的成功只是种种因素作用下的偶然?
卡牌、回合制、抽卡等等,其实也在别的游戏里有出现,比如梦100是抽卡+消消乐,刀剑乱舞也有类似的设定(锻刀、刀解+阵容战斗等等),并且这些游戏的画面和声优也很优秀,但是这些游戏大都是在小圈子里流行。
那么《阴阳师》成功的最重要的因素是什么呢?还是说《阴阳师》的成功只是种种因素作用下的偶然?
2 个回答
蛋清 - 诗人犹如信使,于世界的永恒之夜半走遍大地。
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讲道理身为普通玩家来讲什么成功最重要的因素,是有点逾距的。只是曾经与之有过一段经历,来友好的回顾一下。
利益相关:FGO开国服时第一批玩家,大约保持了三个月连续登陆;后期发现阴阳师喧嚣尘上,弃坑FGO,阴阳师0氪玩家,后有两个ssr(但后期玩家都知道,御魂师才是本意,御魂差别,判若云泥。),现也已弃坑。前几年魔灵召唤刚出来时,也是早期玩家。
首先,了解一下背景吧。
百度百科
维基百科
似乎听到“阴阳师”,就能反映出日式和风,反映出魑魅魍魉,那么这三个字,有什么渊源呢?
——《浅析小说《阴阳师》中阴阳道文化的宗教精神》
——《“阴阳师”类型幻想小说的文化意义探究》
——《浅析小说《阴阳师》中阴阳道文化的宗教精神》
——《大众传媒与日本当代文学—以梦枕貘的《阴阳师》系列为中心》
——《“阴阳师”类型幻想小说的文化意义探究》
以上蛋清节选了一些文献里的段落,来传达一些联系。(只是蛋清个人整理与观点,不同意见欢迎讨论)
阴阳师:中国古代阴阳学说+道教咒术+密宗占术→ 结合日本传统文化和审美→ 阴阳道文化→ 平安年代达到鼎盛,隶属阴阳寮,称为阴阳师→代表人物安培晴明→ 1987年 荒俣宏《帝都物语》中首次将安培晴明进行再创作,梦枕貘的《阴阳师》系列让安培晴明和源博雅相关小说、绘本、漫画、电视、电影、网络等在众媒体平台风行,受到广泛关注→ 2009年国内络绎、流光创作《阴阳师》同人《平安夜行抄》,日本动漫在国内逐渐有了广泛的受众,日式志怪自成一家,《少年阴阳师》、《夏目友人帐》、《不愉快的怪物庵》、《乌冬面之国的金色毛球》等等(微妙的感觉暖心妖怪小故事就不会输┑( ̄Д  ̄)┍)→ 2016年网易推出手机卡牌游戏《阴阳师》
可知“阴阳师”的群众基础远远不是从网易开始大规模宣传开始的,只是对这段无比漫长的流传过程中的任何一个部分有所了解的人,都可能因为这三个字触发某些遥远的回忆,大规模的宣传使得尽可能多的受众知道《阴阳师》,进而去试试。
其次,就网易《阴阳师》本身来看。
爆款《阴阳师》解码:“你不是一个人在战斗”——《每日财经新闻》
其实这篇报道已经讲得比较完备了。
阴阳师的游戏设定显然是“借鉴”了魔灵召唤的。魔灵召唤一直在少数群体中很火,当时也是因为发现五星魔灵重要性简直逆天这点和自己时间不够才弃坑的,但记忆中那确实是一个单靠魔灵、配合定胜负的游戏,而阴阳师中ssr的重要性,最后还不一定比得过御灵。
百度百科
如果说魔灵召唤一直没什么宣传,网易的宣传力度上天,不具可比性,那就和几乎同时期的FGO放在一起看一下。
百度百科
相似点:
1、差不多时间上线
2、卡牌游戏,回合制
3、二次元群体为主要受众
4、有主线故事剧情,故事里情节跳不跳过,不影响刷怪
5、节日都有大量活动
6、都需要花费大量时间(金钱看你喽~~)
但差别有:
1、同样是故事,FGO是为了增加人物出场,感觉看了篇小白文,就到打怪了,其中选项并无影响;而阴阳师讨巧的选择了温暖的小故事,涉及亲情、友情、爱情,人与妖怪的感情纠葛,也涉及背叛和拯救,加上弹幕效果,这部分给人动漫和游戏二合一的感觉。
2、FGO是纯二维人物,阴阳师是3D人物,卡牌画面精美程度上各有千秋,但打斗效果不在一个层面上。
3、同样有点回合制的感觉,但阴阳师可以通过技能配合,改变进度条,攻击、配合、辅助都不可或缺,R卡山兔、草总、打火机都各有妙用,不会轻易被sr、ssr取代;而FGO中三星几乎都是过度人物,即使三星英灵中罗宾汉、库丘林、二星安徒生属于比较优秀的存在,但同类英灵五星、四星面板要超出太多,几乎出现就是要被取代的。
4、阴阳师一般同时上场五个式神,配合的重要性十分突出,要根据对方的套路灵活的改变自己的套路,也就需要多方位的培养多套式神,而FGO每次上场三个,除非节日活动大boss关,平时几乎可以用高阶英灵平推,完全无需动脑,其中的克制体系,可以用一个Berserker、一个辅助、一个克制用强攻(其中一个好友提供)平推,当然能克制的每个培养两个也没毛病,但这并不是必须的。
5、同时,同为需要联网的手游,阴阳师注重寮(有很多额外的加成)、斗技(和其他阴阳师的队伍打)、协同斗技(组队和其他阴阳师打),日常任务有时候也需要其他阴阳师配合等等,正如那篇报道所说“你不是一个人在战斗”;而FGO我玩了三个多月,接近满级的程度,除了加了些高等级好友作为需要好友英灵上场时用,完全不能聊天的FGO让我完完全全感觉自己在打单机游戏。
6、FGO是日服译过来的,目前在日服上也有许多玩家,据说汉化也是做了不少改动的(卡池、面板、技能之类),就开服后情况看节日活动基本和日服同;相比《阴阳师》就是和风国货了。
啊咧,感觉自己说了好多FGO的坏话,嗯~肯定是错觉~
如果想玩简单点又听起来没那么简单的游戏,安安静静自己玩,FGO是个不错的选择,几乎只需要花时间就可以让游戏没有任何障碍;而阴阳师则更多的需要配合、技巧、和人沟通、并不是等级高就一定能赢的,已经不止听到一个人在问过阴阳师相关后觉得和魔兽有点像,要打配合(然而并没有玩过魔兽┑( ̄Д  ̄)┍)。
最后,为什么《阴阳师》热度居高不下?《阴阳师》成功的最重要的因素是什么呢?还是说《阴阳师》的成功只是种种因素作用下的偶然?……
《阴阳师》的热度确实已经高了一段时间,但是有没有居高不下还要再看。
我退游的时候,寮里的寮主因为长时间不上线已经被弹劾下台了,因为寮主不在很多功能无法提供寮众走的走散的散;认识的不少人提到《阴阳师》时很多会说,“啊,这个游戏,听说很火”,“我玩过几天”,“坐我隔壁的同事在玩”等等,说自己在玩的并不是很多,但听说过的确实非常多。
b站中FGO和阴阳师的抽卡视频,周边音乐非常火(弹幕多在许愿),【满汉】百鬼阴阳抄 版本非常多。
《阴阳师》成功可能的因素,成功可能的最重要的因素,以上蛋清已经大致列出来了,但这些因素到底是不是,蛋清不敢也不能保证。
毕竟,哪怕万分之一的可能,这真就是个偶然呢?/斜眼笑
下图证明蛋清曾玩过~呦呵
FGO
阴阳师