为什么《阴阳师》热度居高不下?

《阴阳师》为什么可以掀起全民热潮?一方面宣传力度(官方、同人、朋友圈等)确实很大,另一方面游戏本身的粘着性也很高,但这些是《阴阳师》成功的根本因素吗?
卡牌、回合制、抽卡等等,其实也在别的游戏里有出现,比如梦100是抽卡+消消乐,刀剑乱舞也有类似的设定(锻刀、刀解+阵容战斗等等),并且这些游戏的画面和声优也很优秀,但是这些游戏大都是在小圈子里流行。
那么《阴阳师》成功的最重要的因素是什么呢?还是说《阴阳师》的成功只是种种因素作用下的偶然?
已邀请:

蛋清 - 诗人犹如信使,于世界的永恒之夜半走遍大地。

推荐来自: asayahaku 明明乔许 archering Joey 我心无忧 亦可喜 夏墨 kirk 山人 灰机无邪更多 »

咦,突然被邀了。
讲道理身为普通玩家来讲什么成功最重要的因素,是有点逾距的。只是曾经与之有过一段经历,来友好的回顾一下。
 
利益相关:FGO开国服时第一批玩家,大约保持了三个月连续登陆;后期发现阴阳师喧嚣尘上,弃坑FGO,阴阳师0氪玩家,后有两个ssr(但后期玩家都知道,御魂师才是本意,御魂差别,判若云泥。),现也已弃坑。前几年魔灵召唤刚出来时,也是早期玩家。
 
首先,了解一下背景吧。
百度百科


《阴阳师》是由中国网易移动游戏公司自主研发的3D日式和风回合制RPG手游。2016年6月1日11:00,《阴阳师》开放安卓首测;同年9月2日,登陆ios平台于App Store首发;同年9月9日,阴阳师全平台公测。
游戏中的和风元素是以《源氏物语》的古日本平安时代为背景设计的。游戏剧情以日本平安时代为背景,讲述了阴阳师安倍晴明人鬼交织的阴阳两界中,探寻自身记忆的故事。
2016年12月15日,工夫影业、华谊兄弟电影和网易影业宣布联手打造《阴阳师》电影及剧集。


维基百科


《阴阳师》是网易2016年推出的手机卡牌游戏,对应Android和iOS平台。
本游戏由网易游戏开发,以日本阴阳师为题材,充满日式和风,在中国手机游戏中较为罕见。另外本作邀请了多名日本著名声优为本作游戏角色配音,游戏故事对白和过场动画均以日文原音,中文字幕的形式显示。更得亚洲影坛知名配乐家、曾为电影《阴阳师》配乐的梅林茂为游戏配乐。
游戏在2016年9月2日于App Store中国大陆区首发,9月9日于中国大陆全平台公测。


似乎听到“阴阳师”,就能反映出日式和风,反映出魑魅魍魉,那么这三个字,有什么渊源呢?


日本的阴阳道文化并不是土生土长的日本文化,它在产生和发展的过程中吸收了外来文化,在外来文化的影响和刺激下才逐步成为阴阳道文化,并在平安时代达到鼎盛。日本阴阳道的产生主要受到了中国的阴阳五行和道家思想影响。 “日本的阴阳道思想是在综合了天文、历法、占卜、遁甲方术的基础上形成的。”“天武天皇时,设阴阳寮,掌管国家的天文、历法、占卜等吉凶祸福之大事。”由于自然生产力的低下,人类的认识能力和水平有限,所以总认为人得了某种疾病是由于恶灵或者鬼怪作祟。阴阳师作为专门的职业为人们驱魔降妖,驱除恶灵。 这与我国远古时“巫师”的作用类似。但在平安时代阴阳师在日本整个国家中占据的地位更为重要。 直到明治维新时期,阴阳道的影响才逐渐减弱。


——《浅析小说《阴阳师》中阴阳道文化的宗教精神》


阴阳师隶属于日本平安朝将唐朝太史局和太卜署合而为一建立起来的特殊机构阴阳寮,负责卜筮、祭典,主持天文观测。阴阳师秉承阴阳道法,受中国古代阴阳学说影响,也混合了道教咒术和密宗占术。作为国家祭司,阴阳师参与国家重大事务决策。


——《“阴阳师”类型幻想小说的文化意义探究》


首先将安倍晴明这位本来埋没于古典书籍中的阴阳师挖掘出来的作家,是 1987 年获得‘日本SF大奖’的荒俣宏,他在得奖作品 《帝都物语》中便让安倍晴明大显身手。” 而让“阴阳师”这一题材得到升华和发展的正是梦枕貘创作的小说——《阴阳师》


——《浅析小说《阴阳师》中阴阳道文化的宗教精神》


梦枕貘(1951 -), 本名米山峰夫 , 日本当代奇幻小说作家,主要作品有《幻兽少年》、《鲶师》、《众山之神》、《饿狼传》、《魔兽狩猎》等系列,《吃掉上弦月的狮子》曾获得“第十届日本SF大奖”和 1989年“年度日本长篇小说星云奖”。近年 , 受到读者欢迎的作品有《阴阳师》系列和《沙门空海之唐国鬼宴》等。 梦枕貘的《阴阳师》系列文本包括:《阴阳师》、《阴阳师·飞天卷》、《付丧神卷》、《凤凰卷》、《龙笛卷》、《太极卷》等短篇小说集 ;长篇小说《阴阳师·生成姬》、《泷夜叉姬》、《晴明取瘤》等绘本;相关的对谈、随笔以及由他人改编的漫画等。此处的文本主要指的是以平面的纸质媒介,如报纸、期刊杂志、书籍等为载体的作品。此外,还包括以系列小说为底本改编而成的影视文本和网络文本等 , 这些则是以电子传媒,如电影、电视、网络为载体的。


——《大众传媒与日本当代文学—以梦枕貘的《阴阳师》系列为中心》


……《阴阳师》却不同,单纯明朗,作为降伏鬼怪、安抚怨灵的题材类型,它既有怪奇诡谲、神秘瑰丽的玄幻氛围,又有自然和美、幽静伤感的风雅情味。
……
当下中国奇幻小说题材类型日益多样化,其中也包括以日本阴阳师故事为幻想对象的类型。……
在众多“阴阳师”同人小说中,络绎和流光协同创作的《平安夜行抄》系列是影响较广、质量较高的作品。 
《平安夜行抄》对《阴阳师》的继承和发展,展现了优势也呈现了劣势。中国奇幻小说作者在挪移《阴阳师》人物设置框架的同时,蓝本小说中没有展开或是描述极淡的人物关系在同人小说中展现得更加充分,新创的故事较之蓝本更增加了复杂性。以《平安夜行抄》为例可以看到,这一系列本土化“阴阳师”小说一方面是有益的尝试,另一方面也遗憾地表现出文化内在精神的缺失。 
……《阴阳师》中,梦枕貘没有刻意在语言上显现晴明和博雅对于对方的不可或缺,他们的相处模式颇有君子之交淡如水的风格,两人悠闲适意的饮酒论道,属于心灵上的慰藉依赖。《平安夜行抄》中的晴明和博雅,表明了双方不可割裂的友情联系,在《般若面》、《飞天》中甚至流露出强烈的情感依赖和独占,当然,对友情的强化表述可能更符合中国读者的内心期望,但从人物形象的整一性考虑,反倒减弱了人物的魅力。


——《“阴阳师”类型幻想小说的文化意义探究》
 
以上蛋清节选了一些文献里的段落,来传达一些联系。(只是蛋清个人整理与观点,不同意见欢迎讨论)
阴阳师:中国古代阴阳学说+道教咒术+密宗占术→ 结合日本传统文化和审美→ 阴阳道文化→ 平安年代达到鼎盛,隶属阴阳寮,称为阴阳师→代表人物安培晴明→ 1987年 荒俣宏《帝都物语》中首次将安培晴明进行再创作,梦枕貘的《阴阳师》系列让安培晴明和源博雅相关小说、绘本、漫画、电视、电影、网络等在众媒体平台风行,受到广泛关注→ 2009年国内络绎、流光创作《阴阳师》同人《平安夜行抄》,日本动漫在国内逐渐有了广泛的受众,日式志怪自成一家,《少年阴阳师》、《夏目友人帐》、《不愉快的怪物庵》、《乌冬面之国的金色毛球》等等(微妙的感觉暖心妖怪小故事就不会输┑( ̄Д  ̄)┍)→ 2016年网易推出手机卡牌游戏《阴阳师》
 
可知“阴阳师”的群众基础远远不是从网易开始大规模宣传开始的,只是对这段无比漫长的流传过程中的任何一个部分有所了解的人,都可能因为这三个字触发某些遥远的回忆,大规模的宣传使得尽可能多的受众知道《阴阳师》,进而去试试。
 
其次,就网易《阴阳师》本身来看。
爆款《阴阳师》解码:“你不是一个人在战斗”——《每日财经新闻》
其实这篇报道已经讲得比较完备了。
阴阳师的游戏设定显然是“借鉴”了魔灵召唤的。魔灵召唤一直在少数群体中很火,当时也是因为发现五星魔灵重要性简直逆天这点和自己时间不够才弃坑的,但记忆中那确实是一个单靠魔灵、配合定胜负的游戏,而阴阳师中ssr的重要性,最后还不一定比得过御灵。
百度百科


《魔灵召唤》是一款3D回合制卡牌RPG手机游戏, 由韩国游戏开发商Com2uS研发。2014年6月12日上线苹果商店。2015年1月22日,安卓版《魔灵召唤》在360手机助手首发上线。


如果说魔灵召唤一直没什么宣传,网易的宣传力度上天,不具可比性,那就和几乎同时期的FGO放在一起看一下。
百度百科


《Fate/Grand Order》(命运-冠位指定)是TYPE-MOON研发的角色扮演类手机游戏,为Fate系列的续作,由奈须蘑菇、东出祐一郎、樱井光等人联合担任剧本执笔,于2015年7月末在日本上线。
该作国服由bilibili独家代理,2016年9月29日《Fate/Grand Order》国服iOS版本正式上线,10月13日全平台公测。
游戏的背景继续“圣杯战争”展开,故事围绕在七个的不同时代和七个圣杯上,是“关于一个取回未来的物语”。


相似点:
1、差不多时间上线
2、卡牌游戏,回合制
3、二次元群体为主要受众
4、有主线故事剧情,故事里情节跳不跳过,不影响刷怪
5、节日都有大量活动
6、都需要花费大量时间(金钱看你喽~~)
 
差别有:
1、同样是故事,FGO是为了增加人物出场,感觉看了篇小白文,就到打怪了,其中选项并无影响;而阴阳师讨巧的选择了温暖的小故事,涉及亲情、友情、爱情,人与妖怪的感情纠葛,也涉及背叛和拯救,加上弹幕效果,这部分给人动漫和游戏二合一的感觉。
2、FGO是纯二维人物,阴阳师是3D人物,卡牌画面精美程度上各有千秋,但打斗效果不在一个层面上。
3、同样有点回合制的感觉,但阴阳师可以通过技能配合,改变进度条,攻击、配合、辅助都不可或缺,R卡山兔、草总、打火机都各有妙用,不会轻易被sr、ssr取代;而FGO中三星几乎都是过度人物,即使三星英灵中罗宾汉、库丘林、二星安徒生属于比较优秀的存在,但同类英灵五星、四星面板要超出太多,几乎出现就是要被取代的。
4、阴阳师一般同时上场五个式神,配合的重要性十分突出,要根据对方的套路灵活的改变自己的套路,也就需要多方位的培养多套式神,而FGO每次上场三个,除非节日活动大boss关,平时几乎可以用高阶英灵平推,完全无需动脑,其中的克制体系,可以用一个Berserker、一个辅助、一个克制用强攻(其中一个好友提供)平推,当然能克制的每个培养两个也没毛病,但这并不是必须的。
5、同时,同为需要联网的手游,阴阳师注重寮(有很多额外的加成)、斗技(和其他阴阳师的队伍打)、协同斗技(组队和其他阴阳师打),日常任务有时候也需要其他阴阳师配合等等,正如那篇报道所说“你不是一个人在战斗”;而FGO我玩了三个多月,接近满级的程度,除了加了些高等级好友作为需要好友英灵上场时用,完全不能聊天的FGO让我完完全全感觉自己在打单机游戏。
6、FGO是日服译过来的,目前在日服上也有许多玩家,据说汉化也是做了不少改动的(卡池、面板、技能之类),就开服后情况看节日活动基本和日服同;相比《阴阳师》就是和风国货了。
 
啊咧,感觉自己说了好多FGO的坏话,嗯~肯定是错觉~ 
如果想玩简单点又听起来没那么简单的游戏,安安静静自己玩,FGO是个不错的选择,几乎只需要花时间就可以让游戏没有任何障碍;而阴阳师则更多的需要配合、技巧、和人沟通、并不是等级高就一定能赢的,已经不止听到一个人在问过阴阳师相关后觉得和魔兽有点像,要打配合(然而并没有玩过魔兽┑( ̄Д  ̄)┍)。
 
最后,为什么《阴阳师》热度居高不下?《阴阳师》成功的最重要的因素是什么呢?还是说《阴阳师》的成功只是种种因素作用下的偶然?……
《阴阳师》的热度确实已经高了一段时间,但是有没有居高不下还要再看。
我退游的时候,寮里的寮主因为长时间不上线已经被弹劾下台了,因为寮主不在很多功能无法提供寮众走的走散的散;认识的不少人提到《阴阳师》时很多会说,“啊,这个游戏,听说很火”,“我玩过几天”,“坐我隔壁的同事在玩”等等,说自己在玩的并不是很多,但听说过的确实非常多。
b站中FGO和阴阳师的抽卡视频,周边音乐非常火(弹幕多在许愿),【满汉】百鬼阴阳抄 版本非常多。
《阴阳师》成功可能的因素,成功可能的最重要的因素,以上蛋清已经大致列出来了,但这些因素到底是不是,蛋清不敢也不能保证。
毕竟,哪怕万分之一的可能,这真就是个偶然呢?/斜眼笑
 
下图证明蛋清曾玩过~呦呵
FGO


阴阳师

要回答问题请先登录注册